少女目光微微向下和少年的视线交汇
【试问,你就是我的御主吗!】
经典一幕定格
再后面的画面,则是将另外的一些主要角色也登场一遍。
r姐,间桐樱,远坂凛,间桐脏砚,b叔.最后.是景俞形象二次创作的金闪闪
作为第四次圣杯战争最后的两名从者,阿尔托莉雅和吉尔伽美什的战斗还未结束。
一通预告片看完之后
游戏行业的一些从业者们
“我靠,这什么画风?瞎了我的眼。”
“这鼻子不像鼻子,眼睛这么大,外星人?”
“这就是那个天才景俞的新游戏?离谱啊。这游戏能有人玩我倒立裸奔?”
“笑死我了,我还以为他要搞什么创新?明明好好的命运零影视剧选角就很不错了,游戏建模直接照着演员的面部捏模型就是了,搞这什么画风啊,四不像。”
“感觉这个景俞是有点瞧不起我们游戏行业啊,这么多游戏都是写死画风角色,他要去搞抽象风格.这有什么意义?”
“搞不明白,但游戏是玩法,画面,音乐音效等多方面因素的结合体,一个方面如果出了问题,那就是致命性的这景俞不会觉得一个游戏只要剧情好,其它的不足,玩家都会无条件接受罢了?就这画风,谁能接受啊!”
“我已经预感到这部游戏恐怕要扑街了。听说这景俞单纯收购那几家游戏公司进行整合,再请了几个游戏界的几个老制作人,以及这部游戏的初期开发投资,就花了两亿,说实话,这交易也不算亏,毕竟那几家要倒闭的游戏公司还有一些房产在公司旗下,公司人员技术水平在那里但再加上游戏后期的宣传费用.恐怕他这次要亏得血本无归。”
“算了,我们看戏游戏行业可不是影视剧行业,这个年轻人其实有潜力的,至少懂营销,你别说,命运守护夜的热度确实不错,一度力压几个下半年要上市但大型单机游戏但可惜,游戏游戏,始终要看游戏质量说话,只是靠营销那一套肯定走不通的”
“你们都觉得这画风不行吗?我做了十几年游戏原画师,说实话,我还真觉得有意思啊!这画风,感觉看起来莫名的舒服。”
“所以伱也只能代表你,总有狗喜欢吃那啥是吧,但不是人人都是狗啊!”
“我说你有病吧,我招你惹你了,你就这样骂我?”
“举个例子嘛。”
“我举你老母。”
游戏行业的一群人看了命运守护夜的预告片后表示这部游戏肯定血扑。
一些意见不同的人还在从业者里互相斗嘴。
但景俞那些命运零的影视粉丝则有不一样的看法
“我说.这画风很奇特诶,感觉人物形象和唐芮景俞老师很相似,不过又有很大区别感觉就像”
“有点冷类似于素描画,但又不完全是,又有点像古代人物画画风.哎呀,反
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