2)第二十四章:吴志飞的围追堵截!_游戏帝国:从逼疯玩家开始
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  台体验机已经被黄毛敲碎的键盘,招呼工作人员对来对设备进行更换。

  当然,产生的所有费用都由黄毛负责。

  李恒性格自来熟,直接走进张奕的展台,在其中一台体验机前坐了下来。

  “本以为我就够倒霉的了,没想到你比我还衰。”

  看着张奕,李恒满是同情的目光。

  虽然黄毛那帮人已经被保安轰走了,但经过混混们这么一闹,本就稀稀拉拉的游客数量变得更少。

  人流量雪上加霜。

  这局面,

  的确是非常被动的。

  不过这还不是最关键的,最重要的是,吴志飞对张奕的围追堵截还延续到了线上平台!

  “喏,你看看这个吧。”

  李恒拿出平板,打开了Gamer游戏平台的移动客户端,递给了张奕。

  “可能你还不知道这个情况。”

  张奕接过平板。

  这是Gamer游戏平台特意为展览会制作的页面,名字就叫做“游戏展览会-参赛作品”,并且还在Gamer平台的首页挂有宣传横幅。

  毕竟是有比赛性质的活动,考察的是设计师作品的整体市场表现。

  也就是线上和线下的销售总和。

  毕竟获得线下门票资格的玩家数量只有近千人。

  线上,还有更多无法参加展览会的玩家在翘首以盼。

  设计师们除了要争夺线下玩家,更重要的,还要获取网络上玩家们的支持!

  如今,展台被吴志飞搞得流量惨淡。

  那么Gamer游戏平台的线上销售成绩,就是张奕这款《和班尼特福迪一起攻克难关》翻盘的最后希望!

  但是如今......

  线上平台也出问题了。

  “哥们儿,你到底是得罪了什么人?这是要搞死你的节奏啊!”

  李恒充满了疑惑。

  问完,见张奕满脸凝重地看着平板页面,便识相的没有再接着提问了。

  看到面前的体验机。

  反正自己那边也没啥游客,李恒就干脆玩起了张奕的游戏。

  点开Gamer平台游戏展览会的页面。

  这里面依次罗列了一百名游戏设计师的一百款游戏。

  首先看到的,

  就是吴志飞那款《梦想之地》。

  往下拖动页面,按理来说,一百款游戏应该都在这里面。

  但是张奕一边翻看页面一边计算,却发现在这个板块里,总共只有99个游戏。

  虽然最底下的那款游戏名次显示得是100。

  但一遍遍数下来,

  游戏数量确实只有99。

  没有他的《和班尼特福迪一起攻克难关》!

  又仔仔细细地翻了几遍,原来在这个榜单里面,直接从第86名跳到了88名!没有第87名!

  这要是不细看,还真不一定能发现!

  “这个吴志飞。”

  张奕是真没想到,吴志飞的背景居然这么厉害!

  说实话,如果仅仅只是如此。

  那他完全可以到主办方那里进行反馈,像这种严重破坏竞赛公平的问题,很快就会得到解决。

  但是,当张奕尝试将这个页面刷新了几次之后,

  自己的游戏又神奇的出现了!

  接着,再刷新一下。

  又消失了!

  卧槽,好骚的操作!

  张奕都忍不住惊叹了一声。

  不知道吴志飞是用了什么手段,让页面显示出自己游戏的概率降低。

  统计下来,

  大概每刷新五次,才会出现一次。

  这算是故意针对自己吗?

  当然是!

  但问题能解决吗?

  难!

  吴志飞能把事情做到这种地步,肯定早就已经买通了人。

  且多次刷新后,自己的游戏也出现了。

  就算把问题反馈上去,

  大不了,那边就把问题推到网络波动上面。

  “难怪吴志飞说我不可能赢他,原来他早就把路都堵死了。”

  张奕目光一凝。

  但是......

  自己就真的没办法了吗?

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