2)第43章 键盘 摇杆与手柄_这不是BUG,这是游戏特性
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  想踏足这个领域,只想搞纯单机时,新游戏居然上了多人联机?

  好好好!

  这回可以拉上好基友一起玩了!虽然天霸工作室没有做过格斗游戏,完成品质有待观望,但光凭一个多人联机模式就值得期待了。

  单机好玩是好玩。

  可很多玩家都有社交需求,碰上一款喜欢的游戏,结果不支持多人联机,没法跟朋友互怼,那就会感觉很可惜。

  新游戏支持多人联机,这让玩家们觉得很惊喜。

  但也有人提出疑虑。

  从霸哥的表态不难看出,天霸工作室的新游戏依旧侧重于pc端而非主机端,这也是以往的惯例。

  但格斗游戏……

  说句实话,格斗游戏明显在主机端会更受欢迎,而pc键鼠玩家,反而没有想象中那么多。

  所以这一次,天霸工作室开发的格斗游戏,会对摇杆和手柄有额外的优化和支持吗?

  “适配是重中之重。”

  连普通玩家都能想到的问题,陈霸自然也想到了。

  正所谓无摇杆,不格斗!

  在格斗游戏这个领域,摇杆的体验是最好的,手柄其次,最后才是键盘。

  手柄和键盘的优劣,倒也没想象中那么大,无非是一个可以躺在沙发上玩,一个必须得坐着玩。

  但摇杆不一样,目前主流格斗游戏,顶尖玩家还是用摇杆的居多。在很多国际格斗游戏赛事中,出成绩的选手也大都是摇杆玩家,其次才轮到手柄玩家。

  至于键盘玩家?

  有是有,也出过挺不错的成绩,但整体数量跟摇杆和手柄玩家相比少了太多。

  为什么会这样呢?

  其实硬件这一块,陈霸懂的也不多,他只知道,用媲美街机体验的摇杆去玩格斗游戏,手感是真的很赞。

  手柄和键盘,纵使打得再好,也很难产生这种愉悦感。

  当然!

  这也跟格斗游戏街机盛行,主机端也有大量拥趸,开发商基本都会针对摇杆和手柄做不同程度的适配优化有关。

  玩家们现在担心的是,天霸工作室第一次做格斗游戏,而且重心明显放在pc端,那他们或许不会对摇杆和手柄做适配优化。

  这就会导致,本来体验应该位列前茅的摇杆或手柄,反倒不如键盘操作来得爽快。

  陛下,万万不可啊!

  摇杆手柄乃格斗帝国之国本,动摇国本扶持键盘必将使得朝野震荡,国将不国,还请陛下三思……

  “一视同仁就好了。”

  小陆发表看法道:“键盘也好,手柄和摇杆也罢,我们全都一碗水端平,给予玩家最大的自由度。”

  你爱用啥就用啥。

  工作室要做的,只是针对不同硬件配置进行优化,确保每个玩家都能有良好的游玩体验。

  至于平台的优劣,以及游戏更侧重哪一种操作方式,并不在他们考虑范围之内。

  重点照顾摇杆和手柄,轻视对键盘玩家的照顾?

  不可能!

  天霸工作室的立身之本就是pc端,这里有大量的键鼠玩家,如果抛弃他们,那不就等于自寻死路嘛?

  要知道,天霸工作室在pc端还有点忠实粉丝,去了主机端可就真成小透明了。

  非要评选出一个重视程度,那键盘肯定大于摇杆或手柄,至少天霸工作室是这样想的。

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