2)第105章 三消游戏_这不是BUG,这是游戏特性
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  起玩的游戏才是好游戏。

  这个结果不出意料。

  好玩的手机游戏,基本都是“伪社交”游戏,也就是社交属性大于游戏性。

  至于另一点,则是手游玩家的碎片化游戏习惯。游戏通常随玩随放,不可能一直泡在游戏里。

  “你们有什么想法?”

  将钟圣伟的调查报告分发给众人后,陈霸询问道:“我们要做一款手游,你们觉得从哪个方向入手比较好?”

  “休闲策略类!”

  “棋牌游戏怎么样?”

  “我觉得模拟类也行……”

  大家各有各的看法,毕竟每个人喜好口味都不同,产生这样的结果也在意料之中。

  既然各执一词,那就投票!

  最终投票结果显示,休闲合作类型的游戏,应该是大家认为,比较适合的题材和类型。

  休闲合作游戏,似乎有些笼统,其实换个说法就好理解了。

  类似pc端糖豆人、胡闹厨房,手机端第五人格、猫和老鼠这样的“派对”游戏。

  “这一类游戏确实火。”

  陈霸点了点头道:“可问题是,这一类游戏很吃机制和玩法,玩法机制不够好,那也不见得好玩。”

  “没错……”

  杨栋掏了掏耳朵说道:“最好是有一个通俗易懂,简单却又不无聊的玩法。”

  派对游戏,普遍玩法都很简单。

  比如糖豆人,那就是在各种游戏环节活下去,最终夺得第一名。或者是第五人格、猫和老鼠这种阵营获胜。

  亦或是胡闹厨房这种,所有人为了同一个目标努力,也就是完成每一局游戏指定的任务……

  目标、阵营、存活!

  这些都可以设置为游戏的核心玩法,然后根据这个玩法,再设计其他机制或游戏框架。

  “先不急,再看看。”

  虽然有了投票结果,但陈霸并未急着立项天霸工作室的第一款手游。

  第一次总得慎重考虑。

  移动端毕竟跟pc端不一样,无论是市场风向还是玩家口味,这都需要认真且细致的考察调研。

  最重要的是……

  开发一款移动端跨平台游戏,工作室很多人都没有经验,这个得提前适应一下。

  第一款手机游戏,最好是简单一些,哪怕失败了也没关系,纯当练手了。

  基于这个前提,陈霸觉得大家都有点太过兴奋了,上来就第五人格、王者荣耀什么的,听着就很让人害怕。

  拜托!

  这是第一次做手游啊,能不能务实一些,别老想得那么远?

  “更简单一些?”

  听到霸哥的话,众人面面相觑。

  “没错!”

  陈霸直言不讳道:“咱们在pc端虽然有了一些成绩,但这掩盖不了,我们在移动端是一张白纸的事实。”

  萌新就得低调点。

  哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?

  手游的开发成本也不低,天霸工作室第一次试水手游市场,目标应该定的稍微低一些,不

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